Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Fireball Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
The Log
Fireball Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Minions
Dark Prince The Log Bandit
Goblin Gang
Dark Prince The Log Bandit
Fireball
The Log Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince The Log Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball Wizard The Log Bandit
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Dark Prince The Log Bandit
Goblin Gang Minions Dark Prince Bandit
Minions Goblin Gang Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Dark Prince Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard The Log Minions Fireball Dark Prince Bandit
Goblin Gang Wizard Dark Prince Minions Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Bandit Minions Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions Fireball Bandit
Dark Prince
Minions Fireball Dark Prince The Log Bandit
Goblin Gang
Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Goblin Gang Minions Fireball Dark Prince The Log
Minions Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076