Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Zap
Earthquake
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Earthquake Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Goblin Gang Tesla Ice Golem Earthquake
Goblin Gang
Tesla Zap Ice Golem
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Zap Earthquake Wizard
Ice Golem
Tesla Zap Goblin Gang Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Tesla Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla Ice Golem Wizard
Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Zap Tesla Earthquake
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Earthquake Zap Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem Earthquake Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tesla Earthquake
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Goblin Gang
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Earthquake Wizard Tesla Ice Golem
Tesla
Goblin Gang Wizard Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem
Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard
Goblin Gang Zap Ice Golem
Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla
Wizard Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Ice Golem
Tesla
Zap Ice Golem
Goblin Gang Tesla
Tesla
Zap
Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Zap Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Earthquake Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Zap
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Ice Golem Earthquake Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076