Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Balloon
Balloon
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076