Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Furnace Wizard Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince Archer Queen
Rocket
Furnace Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Elixir Golem Furnace Wizard Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Mirror Prince
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Mirror
Furnace
Elixir Golem Mirror Prince
Wizard
Elixir Golem Prince
Mirror
Goblin Gang Elixir Golem Furnace
Prince
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Bats
Prince
Goblin Gang
Furnace Mirror Prince Archer Queen
Elixir Golem
Furnace
Mirror Goblin Gang Prince
Wizard
Prince
Mirror
Furnace Goblin Gang
Prince
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince Bats
Prince Bats Goblin Gang Furnace
Prince
Goblin Gang Bats Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Archer Queen
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Prince Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Wizard Bats Goblin Gang Furnace Prince
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Prince
Furnace Wizard Bats
Prince
Goblin Gang Wizard Bats Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Bats Furnace Prince
Goblin Gang Prince Bats
Goblin Gang Prince
Furnace Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Furnace
Prince
Bats Prince
Goblin Gang
Bats Prince
Prince Archer Queen
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Bats Furnace Prince Archer Queen
Bats Wizard Archer Queen
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard Furnace
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard Archer Queen
Furnace Prince
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Furnace Wizard
Wizard
Wizard Prince
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Wizard Archer Queen
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Archer Queen
Prince Archer Queen
Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Prince Archer Queen
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076