Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Goblin Barrel Baby Dragon
Archers
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Valkyrie Archers Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Bats Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Archers Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Archers Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Archers Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Archers
Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076