Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Earthquake Goblin Barrel Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Archers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Archers
Ice Spirit Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Bomber Archers Dart Goblin Earthquake Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bomber Bats Archers Dart Goblin Earthquake Giant Skeleton
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Archers Giant Skeleton
Earthquake
Ice Spirit Bats
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Bats Archers Dart Goblin Earthquake
Bats Dart Goblin Ice Spirit Archers
Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Archers Dart Goblin Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bats Archers Dart Goblin
Ice Spirit Bomber Bats Earthquake Giant Skeleton
Bomber Ice Spirit Bats Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit
Bomber Bats
Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin
Earthquake Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bomber Bats Archers Dart Goblin Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Bomber Archers
Giant Skeleton Ice Spirit Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Dart Goblin
Ice Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Bomber Archers Dart Goblin Earthquake Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Earthquake
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Earthquake
Archers Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Bomber Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Archers Dart Goblin Earthquake
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bomber
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake
Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076