Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fisherman Fireball Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bats Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Bats Royal Ghost Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Bats Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Bats Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Bats Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball Bats Skeleton Army Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Bats Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Bandit Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Fisherman
Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Bats Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball Bandit Fisherman
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076