Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bats
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076