Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Miner Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Balloon Miner Night Witch
Zap
Bomber Bats Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Night Witch
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Balloon Miner Night Witch
Fireball
Bomber Musketeer Balloon Night Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Miner Fireball Musketeer Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Miner
Bats
Balloon Miner Bomber Rage
Fireball
Miner
Musketeer
Balloon Miner
Rage
Balloon Bats Night Witch
Balloon
Bats Rage Miner Musketeer
Miner
Bats Balloon Bomber Fireball Musketeer
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Miner
Bats
Bomber Musketeer
Fireball
Musketeer Miner
Musketeer
Bats Fireball Miner
Rage
Balloon
Miner
Bomber Fireball Musketeer
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Bats Musketeer Night Witch
Bomber Bats Musketeer Night Witch
Night Witch Bats Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Fireball Night Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Night Witch
Bomber Musketeer Miner Night Witch
Bats Bomber Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Bats Fireball Night Witch
Night Witch Bomber Bats Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bats Night Witch
Fireball
Bomber Bats Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Bomber Bats Musketeer Night Witch
Bomber Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Musketeer Miner
Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Fireball Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Bats Fireball
Musketeer
Bats Musketeer
Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Bats Fireball Musketeer Night Witch
Bats Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball Miner
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Miner Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Bats Night Witch
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Miner
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Bats Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Musketeer Miner Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076