Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Suspicious Bush Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Miner Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Miner Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Suspicious Bush Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Miner Fisherman Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Suspicious Bush Fisherman Skeleton King
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Suspicious Bush Fisherman Skeleton King
Lightning
Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Miner Fisherman Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Miner
Bats
Miner Bomber Fisherman Skeleton King
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Skeleton King
Suspicious Bush
Miner
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Skeleton King
Fisherman
Bats
Skeleton King
Bats Goblin Gang Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Miner Fisherman
Bats
Bomber Fisherman Skeleton King
Arrows
Goblin Gang
Miner Fisherman
Suspicious Bush
Miner
Bomber Goblin Gang
Fisherman
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton King
Skeleton King
Bats Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bomber Bats Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bomber Bats
Bomber Bats Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Bats
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Goblin Gang Bomber Miner Fisherman
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Fisherman Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang
Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Fisherman
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Fisherman
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Bomber Bats Fisherman
Fisherman
Bomber Goblin Gang Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman
Bomber Arrows Goblin Gang Miner Fisherman
Goblin Gang Bats Fisherman
Goblin Gang Bats Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Fisherman
Bats
Goblin Gang
Bats
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Fisherman Skeleton King
Bats Arrows Bomber Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Arrows
Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Miner
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Miner Fisherman
Arrows Miner Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang
Arrows Bomber Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076