Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Golem Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Goblin Drill
The Log
Hunter Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Hunter Goblin Drill Bowler
Fireball
Tesla Hunter Goblin Drill Bowler
Poison
Bats Hunter Goblin Drill
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tesla Hunter Goblin Drill Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Tesla
Ice Golem
Bats Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Hunter Goblin Drill Bowler
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Goblin Drill
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Bowler
Bats Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 16

Bats
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bowler
Tesla
Ice Golem Bats Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Ice Golem
Tesla Bats Barbarian Barrel Hunter Bowler
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Tesla Ice Golem Hunter Goblin Drill Bowler
Hunter
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Goblin Drill
Bats Tesla Barbarian Barrel
Bowler
Bats Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Bats Tesla Goblin Drill
Tesla Rocket Hunter Bowler Bats Goblin Drill
Tesla Hunter Bats Goblin Drill Bowler
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Bats Tesla Hunter
Bats Tesla Rocket Hunter
Rocket Bowler Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Hunter Goblin Drill
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bowler
Bats Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bowler
Tesla Hunter Bats
Tesla Hunter Goblin Drill Bowler Bats Rocket
Rocket Bowler Bats Tesla Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Tesla Hunter Goblin Drill
Rocket Tesla Hunter Goblin Drill Bowler
Tesla Bats Hunter Goblin Drill Bowler
Tesla Bats Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bowler
Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bats Tesla Ice Golem Bowler
Tesla Hunter Goblin Drill
Bowler Bats Tesla Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Tesla Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter Bowler
Bats Ice Golem Rocket Hunter Bowler
Rocket Hunter Bowler Bats Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Hunter Goblin Drill Bowler
Rocket Bats Tesla Ice Golem Hunter
Rocket Bats Tesla Ice Golem Hunter Bowler
Tesla Hunter
Rocket Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Goblin Drill
Bats Tesla Hunter Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Tesla Ice Golem Hunter
Tesla Bowler
Tesla Bats Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bowler
Bats Bowler Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Bowler
Rocket Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Bats Ice Golem Rocket Hunter
Bowler
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bowler
Rocket Bats Bowler
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bowler
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill Bowler
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel Hunter Bowler
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bowler
Barbarian Barrel Hunter Bowler
Bowler
Rocket Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Hunter
Rocket Bats
Bowler
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Bowler
Bats Rocket Barbarian Barrel
Rocket Hunter
Barbarian Barrel
Rocket Hunter Bowler
Ice Golem Bowler
Rocket
Bats Rocket Bowler
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel Bowler
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076