Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Bats
Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Poison Cannon Cart Lumberjack
Poison
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Magic Archer
Cannon Cart Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart Lumberjack Golden Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Cannon Cart Lumberjack
Poison
Spear Goblins
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Golden Knight
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Bats Cannon Cart
Lumberjack Bats Cannon Cart
Lumberjack Bats Cannon Cart
Poison Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Bats Spear Goblins Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Lumberjack
Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack
Bats Poison Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Lumberjack Bats Cannon Cart
Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Poison Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Poison Spear Goblins Bats Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Cannon Cart
Poison Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Cannon Cart Golden Knight
Lumberjack Bats Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Bats Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer
Bats Cannon Cart Lumberjack Golden Knight
Poison
Cannon Cart Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Bats Poison Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Spear Goblins Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Golden Knight
Bats Poison Lumberjack
Poison Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer
Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Poison Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Bats Cannon Cart Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Cannon Cart
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer Golden Knight
Bats Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076