Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Guards Clone Royal Ghost Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zap Clone Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel
Bats Clone Zap Guards Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Guards
Zap Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Guards Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Skeleton Barrel
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel Clone

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Guards
Zap Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Zap Guards
Royal Ghost
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap
Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Giant Skeleton
Bats Zap Guards Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Bats Guards Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Dragon Bats Zap
Bats Zap Guards Giant Skeleton
Bats Zap Guards Royal Ghost
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bats
Bats Zap Guards Royal Ghost
Zap Bats Guards Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Bats Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Bats Zap
Guards Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Barrel
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Guards Bats Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Guards
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Bats Guards
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Guards Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076