Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Night Witch Little Prince
Zap
Bats Clone Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Clone Night Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Clone Little Prince
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Electro Spirit Bats Clone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Clone Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Collector Clone Night Witch Little Prince
Poison
Bats Elixir Collector Clone Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Clone Little Prince Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Clone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Bats
Clone Golem
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Bats
Golem
Clone Night Witch Electro Spirit Bats The Log
The Log
Golem Little Prince
Night Witch
Clone Golem
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
The Log Little Prince
Bats
The Log
Elixir Collector
Clone
Golem
The Log
Electro Spirit Bats Night Witch Little Prince
Night Witch
The Log
Little Prince
Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats
The Log
The Log Electro Spirit Bats Night Witch
Bats Electro Spirit Night Witch Little Prince
Electro Spirit The Log
Night Witch
Night Witch Little Prince
Bats Electro Spirit The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats The Log
Electro Spirit Bats The Log Night Witch
The Log
Bats Night Witch
Electro Spirit Bats The Log Night Witch Little Prince
The Log Electro Spirit Bats Little Prince
Electro Spirit Bats The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

The Log
Bats The Log
Bats The Log Night Witch
Night Witch
Electro Spirit Bats
Bats Night Witch
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log
Night Witch
Electro Spirit Bats The Log Night Witch Little Prince
Bats Electro Spirit The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
The Log
The Log Little Prince
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Little Prince
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch Little Prince
Electro Spirit Bats
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats Night Witch
The Log
The Log
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076