Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Hog Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Rage Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit Bats

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Sparky
Bats
Ice Golem Hog Rider Rage Sparky
Ice Golem
Bats Hog Rider Sparky
Hog Rider
Bats Ice Golem Rage Electro Spirit Mirror
Mirror
Hog Rider Sparky
Rage
Hog Rider Sparky Bats
Sparky
Rage Electro Spirit Bats Ice Golem Mirror

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Bats Ice Golem Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Bats Sparky
Hog Rider
Mirror
Sparky
Rage
Sparky
Skeletons Bats Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Sparky
Sparky Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats
Sparky
Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Golem Sparky
Bats Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Bats
Sparky Skeletons Bats
Sparky Electro Spirit Bats
Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Bats
Electro Spirit Bats
Electro Spirit Bats Ice Golem
Sparky
Electro Spirit Bats Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem Sparky
Bats Ice Golem Sparky
Skeletons Sparky
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem
Sparky Skeletons Bats Ice Golem
Sparky
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem Sparky
Skeletons Sparky
Bats Sparky
Skeletons Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem
Bats Electro Spirit Ice Golem Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats Ice Golem
Sparky
Ice Golem
Bats Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Ice Golem Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Ice Golem Sparky
Electro Spirit Bats
Sparky
Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats
Sparky
Ice Golem
Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076