Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Arrows
Fireball Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Bats Fireball Valkyrie Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Princess
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Royal Hogs
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076