Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Clone Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Firecracker Clone
Arrows
Balloon Lava Hound
Goblin Gang
Firecracker Clone Balloon Lava Hound
Firecracker
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Clone
Clone
Balloon Lava Hound Bats Goblin Gang Minion Horde
Balloon
Bats Arrows Clone Lava Hound Goblin Gang Firecracker
Lava Hound
Bats Arrows Minion Horde Clone Balloon Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Bats
Firecracker
Arrows
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Minion Horde
Clone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Arrows Bats Firecracker
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Bats Firecracker Minion Horde
Bats Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Bats Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076