Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Barbarians Balloon Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon Bowler
Poison
Bats Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Knight Balloon Bowler
Rocket
Barbarians Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Barbarians Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Balloon Firecracker Bowler
Arrows
Giant Balloon Knight Bowler
Knight
Bats Firecracker Balloon Arrows
Firecracker
Knight Bats Giant Balloon Bowler
Barbarians
Balloon
Giant
Bats Arrows Firecracker Balloon Bowler
Balloon
Bats Arrows Knight Firecracker Barbarians Giant
Bowler
Bats Arrows Firecracker Giant

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Firecracker Bowler
Arrows
Knight Barbarians Bowler
Knight
Bats Firecracker Arrows Bowler
Firecracker
Knight Bats
Barbarians
Arrows
Giant
Balloon
Bowler
Bats Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker
Barbarians Bats Knight Firecracker
Barbarians Bowler Bats Knight
Barbarians Bats Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Bowler
Bats Barbarians Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker
Barbarians Bowler Bats Knight
Bowler Bats Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Bowler
Barbarians Bats Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Bats Knight Firecracker Barbarians Bowler
Arrows Bats Knight Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Bats Arrows Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler
Barbarians Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Bowler
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight Barbarians Bowler
Knight Barbarians
Bats Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Bats Knight Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Knight
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Bats Knight Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Bats Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076