Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Tesla Guards
Bats Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Guards
Fireball Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Bats Firecracker Guards
Arrows Bats Firecracker Tesla Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Fireball Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076