Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Firecracker Flying Machine Clone Lumberjack
Arrows
Lava Hound Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Firecracker Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Clone Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Clone Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Clone
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Flying Machine Skeleton Army
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076