Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Firecracker Freeze Skeleton King Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Rage Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker
Rage
Elite Barbarians Bats
Freeze
Ram Rider
Bats Firecracker
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker Freeze Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Elite Barbarians
Rage
Freeze
Bats
Ram Rider
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Bats Firecracker
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Freeze
Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Freeze Ram Rider Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Freeze Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Freeze Bats Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Freeze Skeleton King
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Freeze Ram Rider
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Goblin Gang Freeze
Firecracker Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Freeze Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076