Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Void
Arrows
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Mother Witch
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Void Mother Witch
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Void Mother Witch
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076