Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Golem
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Golem The Log Electro Wizard
Golem
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Tesla
Golem
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076