Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Rage Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Prince
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Rage Prince
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Firecracker Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince
Firecracker
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Prince
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince
Prince
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076