Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Firecracker Ice Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker
Bats Flying Machine Dark Prince
Heal Spirit
Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Flying Machine
Bats Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Heal Spirit Fireball Flying Machine Ice Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker
Bats Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Heal Spirit
Fireball
Dark Prince Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine Electro Giant
Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball Bats Firecracker Dark Prince
Fireball Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Bats Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Firecracker Flying Machine
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Flying Machine Ice Wizard
Dark Prince Bats Fireball Flying Machine Ice Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Bats Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Bats Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine
Bats Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Electro Giant Fireball Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Bats Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076