Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Little Prince Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Bats Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Bats Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard
Magic Archer
Prince
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Little Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Wizard Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Wizard Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076