Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Guards Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Mirror Guards Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mirror Giant Skeleton
Mirror
The Log Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel Clone The Log
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Guards
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker Mirror The Log
The Log
Mirror Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Mirror Guards Giant Skeleton
Mirror
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards The Log
The Log
Firecracker Bats Mirror Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log
Bats Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Guards Firecracker Giant Skeleton
Bats Guards Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker
Bats Guards Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Guards The Log
The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
The Log Bats Firecracker Guards Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Guards Giant Skeleton Bats The Log
Guards Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Guards
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker The Log
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards
Firecracker
Guards Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076