Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Minions Firecracker Elixir Golem
Zap
Firecracker Bats Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Minions Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Bats Minions Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Minions Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Firecracker
Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Minions Skeleton Barrel
Bats Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Firecracker
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Zap Minions Firecracker
Bats Minions Mega Knight Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Minions Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Minions
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats Minions
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076