Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton The Log
Firecracker
Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Snowball Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Bats Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Giant Snowball The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076