Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon
Zap
Bats Minions Firecracker Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow
The Log
Firecracker Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon X-Bow Mother Witch
Poison
Bats Minions Firecracker X-Bow Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Prince X-Bow Mother Witch
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch Prince X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Bats Minions Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Minions Firecracker Baby Dragon
X-Bow
Bats Firecracker
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Prince Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 19

Bats
Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Prince Mother Witch Mega Knight
Prince
Bats Minions Firecracker Baby Dragon
X-Bow
Bats Minions Firecracker
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon X-Bow
Bats Minions Firecracker Prince X-Bow Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Minions
Prince Bats Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince X-Bow Mega Knight
Bats Minions Firecracker Baby Dragon X-Bow Mother Witch Mega Knight
Bats Minions Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Minions Prince X-Bow
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Minions Mother Witch Firecracker Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Minions Bats Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Bats Minions X-Bow
Mega Knight Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
Prince X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Prince X-Bow
Mega Knight Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
Baby Dragon Bats Minions Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince X-Bow
Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Prince
Prince Mega Knight Bats X-Bow
Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Minions Baby Dragon
Prince Bats Minions
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
Mega Knight Bats Minions Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
Bats Minions Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
X-Bow Firecracker Baby Dragon
Firecracker X-Bow
Bats Minions Prince X-Bow
Firecracker Prince X-Bow
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon X-Bow
Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow
X-Bow Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Bats Minions
Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker Baby Dragon X-Bow Mother Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Firecracker X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker Baby Dragon X-Bow
Bats Firecracker Baby Dragon X-Bow Mother Witch
Bats Minions Firecracker
X-Bow Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Prince X-Bow
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Prince X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076