Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards
Zap
Bats Goblin Gang Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Prince Sparky
Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Sparky
Guards
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows
Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Sparky Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Guards Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Prince Sparky Bats Goblin Gang Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Arrows Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Bats Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Guards Prince Giant Skeleton Bats Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Guards Prince Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Sparky Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Prince Sparky
Goblin Gang Guards Sparky
Bats Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Guards Sparky
Sparky
Goblin Gang Guards Electro Wizard Sparky Bats Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Guards
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Goblin Gang Guards Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Bats Goblin Gang Guards Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076