Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Royal Ghost Poison Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Ghost
Poison
Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Poison Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Electro Wizard Golden Knight
Bats
Knight Electro Wizard Golden Knight
Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Poison Royal Ghost
Golden Knight
Electro Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Golden Knight
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Spirit Bats Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Electro Spirit Knight Royal Ghost
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Spirit Bats Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Electro Spirit Bats Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Poison Electro Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bats Knight Poison
Goblin Gang
Bats Knight Golden Knight
Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Bats Knight Poison Golden Knight
Bats Poison Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Ghost Golden Knight
Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Electro Spirit Bats
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Knight Golden Knight
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Bats
Poison Electro Wizard
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Spirit
Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Poison
Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang
Poison Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Poison
Electro Spirit Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Golden Knight
Bats Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076