Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill Prince
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Wall Breakers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Drill Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Zap Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Zap
Prince
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Drill Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bats Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Goblin Drill Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Zap Goblin Drill Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Drill
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Drill
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Drill
Zap Mega Knight
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076