Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Ice Spirit
Cannon
Ice Golem
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076