Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Furnace Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Furnace Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Furnace

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Bats Balloon Arrows Furnace Wizard Witch Lumberjack
Furnace
Knight Balloon
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Furnace Wizard
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Furnace Lumberjack
Knight
Bats Arrows Furnace Wizard Witch Lumberjack
Furnace
Arrows Knight Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Knight Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Lumberjack Bats Knight Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Bats Knight
Witch Lumberjack Bats Knight Furnace
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Furnace Lumberjack
Bats Furnace Arrows Wizard Witch
Arrows
Witch Furnace Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Witch Arrows Knight Furnace Wizard Lumberjack
Arrows Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Lumberjack Bats Knight Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Furnace Witch Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Wizard Bats Arrows Knight Furnace Witch Lumberjack
Arrows Bats Knight Furnace Wizard Witch Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Witch Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Knight Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Furnace Witch
Arrows Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Furnace Witch
Lumberjack Bats Knight
Knight Witch Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Bats Witch
Bats Knight Furnace Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight Witch
Witch
Bats Knight Witch Lumberjack
Arrows
Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Furnace Witch
Witch Bats Knight Furnace Lumberjack
Bats Arrows Wizard Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076