Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Bats Guards Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Princess Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Princess Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Guards
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Executioner Princess
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bats Executioner Princess Electro Wizard Fireball
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Guards
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Knight Guards
P.E.K.K.A
Bats Princess Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Bats Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Bats Guards Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Executioner Princess
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Knight Guards Electro Wizard
Bats Guards Executioner Electro Wizard Knight Fireball Princess
Executioner Bats Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Knight Guards Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Knight Fireball Guards Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Executioner
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Fireball Executioner Bats Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner Princess
Guards Electro Wizard Bats Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Knight Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Bats
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Guards Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball Guards Princess Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076