Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Witch Monk
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Tornado Hog Rider Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Witch
Hog Rider
Bats Arrows Knight Tornado Witch
Tornado
Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Knight Tornado Witch Monk
Bats
Knight Skeletons
Arrows
Knight Tornado Monk
Knight
Bats Skeletons Arrows Tornado Witch
Hog Rider
Tornado
Skeletons Arrows Knight Witch
Witch
Skeletons Knight Tornado
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeletons Bats Knight Witch Monk
Tornado Witch Skeletons Bats Knight
Witch Skeletons Bats Knight Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado Skeletons Bats
Bats Tornado Arrows Witch
Arrows Monk
Witch Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Bats Witch Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Bats Tornado Witch
Skeletons Bats Knight Witch
Bats Arrows Tornado Witch
Knight
Tornado Monk
Skeletons Bats Arrows Knight Tornado Witch
Arrows Bats Knight Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Bats Knight
Tornado
Bats Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Arrows Knight Monk
Skeletons Bats Knight Witch
Bats Knight Tornado Monk
Skeletons Knight Witch
Arrows Skeletons Bats Tornado Witch Monk
Skeletons Bats Knight Witch
Knight
Skeletons Bats Knight Tornado Witch Monk
Witch Skeletons
Bats Knight Witch
Monk Arrows Tornado
Skeletons Knight Witch
Witch
Witch Skeletons Bats Knight Tornado Monk
Bats Arrows Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Monk
Arrows Monk Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Tornado Witch Monk
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Monk Tornado
Bats Tornado
Monk Arrows Knight Tornado
Monk Arrows Tornado
Knight
Arrows Monk
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Monk Arrows Tornado
Bats
Arrows Monk
Arrows Tornado Witch Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Monk
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows Tornado Witch Monk
Arrows Tornado Witch Monk
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Bats Witch
Arrows Tornado Witch Monk
Arrows
Knight
Arrows
Monk Arrows Tornado
Bats Tornado Witch
Bats Tornado Witch
Tornado Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076