Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Cart Little Prince
The Log
Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Rocket
Cannon Cart Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Little Prince Fireball Freeze Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Fireball Freeze Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Ram Rider Mega Knight Little Prince
Freeze
Arrows Fireball
Cannon Cart
Bats Arrows Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Ram Rider
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Bats
Freeze Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Cannon Cart Little Prince
Fireball
Arrows Freeze Ram Rider Mega Knight Little Prince
Freeze
Bats Fireball Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Little Prince
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Freeze
Little Prince
Arrows Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Ram Rider
Bats Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Freeze Cannon Cart
Bats Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Bats Cannon Cart Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Fireball Freeze Little Prince
Arrows Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Fireball Freeze Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Fireball Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Freeze Cannon Cart Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Arrows Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Bats Cannon Cart Ram Rider Little Prince
Arrows Freeze Bats Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Little Prince
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Fireball Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Bats Freeze Ram Rider
Bats Fireball Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Freeze Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Freeze Cannon Cart Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Fireball Freeze Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Freeze Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Freeze Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Little Prince
Bats Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Freeze Cannon Cart
Fireball Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076