Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Minions Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Minions Cannon Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Arrows Minions Cannon Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Minions
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Bats
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Minions The Log Barbarians
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Arrows Minions Cannon Barbarians The Log
Bats
Spear Goblins Minions Cannon The Log
Arrows
Spear Goblins Cannon Barbarians
Minions
Spear Goblins Bats Cannon The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Bats Arrows Minions
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
The Log
Cannon Spear Goblins Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon The Log
Barbarians Bats Minions Cannon The Log
Cannon Barbarians Bats Minions
Cannon Barbarians Bats Minions
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bats Minions Cannon
Bats Minions Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians Minions
Spear Goblins Cannon Barbarians
Bats Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Cannon The Log
Arrows Minions Spear Goblins Bats
Cannon Barbarians Bats Minions The Log
Bats Arrows Minions Cannon Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon The Log
Barbarians Bats Arrows Minions Cannon
Arrows Cannon Spear Goblins Bats Minions Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bats Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Minions Cannon Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows The Log
Barbarians Spear Goblins Bats Minions The Log
Bats Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Arrows Bats Minions
Spear Goblins Bats Minions Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Bats Minions Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Bats Minions Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Spear Goblins Bats Minions The Log
Bats Arrows Minions Cannon Barbarians The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Bats Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Bats Minions Barbarians
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076