Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Fireball Electro Wizard Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rage
Fireball
Giant The Log Electro Wizard
Giant
Bats Rage Night Witch Fireball Witch The Log Electro Wizard
Rage
Giant Witch Bats Electro Wizard Night Witch
Witch
Rage Giant
The Log
Fireball Giant
Electro Wizard
Fireball Giant Rage
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 1 8

Bats
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Giant
Rage
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bats Fireball Witch The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Bats Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Witch Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Bats Witch Electro Wizard Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Bats Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Bats Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball Witch The Log
Witch
Bats Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076