Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Prince Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Bats Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Prince
The Log Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Bats Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince
Arrows Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Lumberjack
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076