Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Clone Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Furnace Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Furnace Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Bats Furnace Clone
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Clone Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Furnace Clone
Lightning
Furnace Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Clone Furnace Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bats Furnace Ram Rider
Furnace Lumberjack Ram Rider Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats Furnace Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Furnace Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Furnace Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Lumberjack Bats Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Lumberjack Ram Rider
Fireball Furnace Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Furnace Lumberjack
Fireball Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Furnace Baby Dragon Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Furnace Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball Furnace Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Fireball Furnace Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball Baby Dragon
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Bats Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076