Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minions Guards Lumberjack
Zap
Bats Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minions Guards
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Lumberjack
Poison
Bats Minions Guards
Lightning
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Guards Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Minions Dark Prince Lumberjack
Minions
Giant Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Minions Giant Dark Prince Royal Ghost
Giant
Bats Minions Dark Prince Valkyrie Guards Royal Ghost Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Dark Prince
Giant Bats Minions Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Giant Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Giant Guards Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Minions Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Minions Bats Lumberjack
Giant
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Bats Minions Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Bats Minions
Valkyrie
Minions Lumberjack
Guards Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Minions Bats
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Bats Minions Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Guards Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bats Minions Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Lumberjack Bats
Valkyrie Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Minions
Guards Dark Prince Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Guards
Bats Minions Valkyrie Guards Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Guards Bats Minions Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Bats Minions
Bats Minions Guards Lumberjack
Valkyrie Dark Prince
Minions
Bats Minions
Dark Prince
Valkyrie
Minions
Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Bats
Bats Minions Guards
Bats Minions Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Minions Guards
Bats
Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076