Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Knight
Bats Archers Dart Goblin Battle Ram The Log
Dart Goblin
Knight Battle Ram The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers The Log
Battle Ram
Knight The Log Bandit Bats Archers Dart Goblin
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Archers Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Archers
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight
Bats Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Knight Dart Goblin
Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Dart Goblin Bandit
Bandit
Bats Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Archers
Dart Goblin The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Archers Dart Goblin Knight The Log Bandit
Bats Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log Bandit
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log Bandit
The Log Bats Archers Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Bandit
Bandit Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Bats Archers Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076