Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Bats Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Zappies
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Bomb Tower Hog Rider Zappies Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Mega Knight Archer Queen
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Fireball Zappies Mega Knight Archer Queen
Zappies
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider Zappies Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Bats
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower
Bats Fireball
Hog Rider
Zappies
Bats Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Inferno Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Zappies Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Zappies Mega Knight
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Bomb Tower Archer Queen
Zappies Mega Knight
Bats Fireball Bomb Tower Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Zappies
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Zappies
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Fireball Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Zappies
Bomb Tower Bats Fireball Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Bats Fireball Zappies
Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Zappies
Bats Fireball Bomb Tower Zappies
Mega Knight Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Bomb Tower Zappies
Mega Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Fireball Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Zappies Mega Knight
Zappies Bats Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Archer Queen
Bats Mega Knight Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Archer Queen
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball Zappies Archer Queen
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Fireball Zappies Archer Queen
Bats Fireball Zappies Archer Queen
Fireball Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076