Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows The Log Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Hog Rider
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076