Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Arrows Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Arrows Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076