Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Zappies Prince
Barbarian Barrel
Zappies Royal Ghost Magic Archer
The Log
Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zappies Magic Archer
Poison
Bats Zappies Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Zappies Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Zappies
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zappies Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zappies Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zappies Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Zappies Mega Knight
Zappies
Bats Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zappies Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Bats Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zappies Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Zappies
Prince Bats Zappies Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bats Zappies Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zappies Prince
Zappies Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Bats Zappies Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer
Zappies Prince Mega Knight
Fireball Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Zappies Prince
Fireball Mega Knight Bats Zappies Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Fireball Zappies Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zappies Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel
Zappies Prince Mega Knight
Fireball Bats Zappies Magic Archer
Prince Bats Fireball Zappies
Mega Knight Zappies Prince
Mega Knight Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zappies
Mega Knight Bats Zappies Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Bats Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zappies Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076