Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Balloon Bowler
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Bowler
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Bowler
Rocket
Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Witch Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Bowler
Arrows
Fireball Balloon Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bowler Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Witch
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Bowler
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bowler Mega Knight
Balloon
Bowler
Bats Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Bats Mega Knight
Bats Arrows Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Bats Fireball Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Bats Fireball Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Fireball Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Witch Bowler Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Bowler
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076