Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Flying Machine
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Flying Machine
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Witch
Flying Machine Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Electro Wizard Bats Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant
Flying Machine Mega Knight
Electro Giant Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076